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男性エンジニアが育児休業を取得した話

マーベラス インフラグループ マネージャーの黒木です。
先日第一子が産まれ、1ヶ月間の育児休業(not育児休暇)を取得させてもらいました。
せっかくの経験ですし、社内でも男性の育休取得はまだ事例としては多くはないので、経緯などを書いていきたいと思います。

■なぜ育休を取ろうと思ったのか

第一子の出産後、諸事情あり家事育児の手が足りなくなりそうだったので、育休を希望しようと決めました。
妻の退院後すぐは、妻の母が1週間ほど手伝いに来てくれていたので、
そのサポートが終わるタイミングから1ヶ月ほど育休に入らせていただきました。

■育休を取るまでにやったこと

上長、チームメンバーと相談の上、人事に育休申請を提出しました。
「人生にそう何度もあることじゃないから」「家庭を大事にして下さい」と、
皆さんご快諾いただき、大変ありがたかったです。
人事担当の方からもあたたかくご対応いただき、とても助かりました。

復職後に席がなくなっていたらどうしよう……という考えも一瞬よぎりましたが
まぁそんなことをする会社ではないことはわかっていましたので安心して育休に入りました。

出産祝いまで頂いてしまいました ありがとうございます!

IMG_64501-225x300
のしがかわいいです。

あと育児休業中は給与が出ませんが、条件を満たせば育児休業給付金を受け取ることができます。
制度について調べて、人事部の方にサポートいただきながら申請をしました。

あと当社独自の制度として「育児休業の最初の5日間は有給」という制度があります。
これにより給与が発生しますので、住民税や財形積立などの支払いを変更する必要がなく、大変助かりました。

■育休中にやったこと

とはいえ仕事をすべて投げ出してくるわけにも行かなかったり、1ヶ月だけのために全業務の引き継ぎをするのも効率が悪かったりしたので
最低限の管理業務と、引き継ぎをするまでもない案件対応のみ家から行いました。

家事は基本的にはあらゆる家事をすべてやりました。掃除洗濯ゴミ出し、買い物、猫トイレ掃除 etc…… とにかくやっていくぞ、という気持ちでした。
食事は3食すべて僕が準備しました。

もちろん育児もやります 母乳は出せませんでしたのでそれ以外のミルクオムツ、泣いた時の世話もできる限り行いました。
ベビーバスでの沐浴を生後1ヶ月まで毎日行い、それ以降は妻と1日交代でお風呂に入れてました。
沐浴もお風呂も、だいたい毎回眠そうにしてアクビばかりしていて、入れる方としては楽でした。よかったですね。

あと、もともと我が家はTrelloを使用した家庭内タスクのチケット管理を行っていましたが、
赤子が泣いていたりするとチケット起票ができないまま流れることがあるので
週1の定例MTGにて、チケット化の漏れがないか確認するフローを入れました。

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テーマごとにボードを分けています、画像は育児用のボードです。

その他にはせっかくのお休みなので家にいる時間を活かして、
無駄な雑草防止&防犯目的での砂利の敷設、玄関にセンサーライトの設置、食洗機の導入など
その後の家の運用を楽にする施策を行いました。

あとは業界研究という名目でゲームを少しだけ……ドラクエ11は最高でした。

■育休中にやらなかったこと

空いた時間でなにか自由研究でもやろうかと思っていたのですが、
正直なところ家事育児に手一杯で、技術的なアウトプットは全然できませんでした。
一瞬だけGoを触って、あとはネットの技術記事を読んでいたくらいです。

■育休を終えてから

何事もなく、仕事に戻りました。初日からすごい勢いで普通に戻りました。
育休を終えてみての感想としては、やはり日々成長する子どもの側に居れたのは大変ありがたい経験でした。
妻からは、「育休を取ってくれて本当に助かった」とのお言葉を頂いたので、やってよかったです。

育休が必要なときに取れない、ということがないように
育休を取りやすい体制をチームや部署、会社全体で作っていくことが大事だと思います。
サポートして頂いた皆さん、本当にありがとうございました。

■最後に

マーベラスでは、男性も育休を取れるホワイトな環境で一緒に働く仲間を募集しております。
詳しくは採用情報をご覧ください。


まべ☆てっくVol.3「うちではこうやってます UI構築のルールとPlaymakerを使った画面遷移」で登壇致しました

こんにちは、松田裕太と申します。

今月(2017年5月)は
Unite2017のTokyo、Shanghai、SeoulとUnityの公式イベントが盛り上がってますね。どんどん便利になっていってるので「2017.1」の新機能も楽しみです。

Uniteも盛り上がってますが、マーベラスでもUnityに関するイベントを行いました。2017年3月に開催された、まべ☆てっくVol3です。

松田も「うちではこうやってます UI構築のルールとPlaymakerを使った画面遷移」という題で発表させていただきました。
発表時の資料はこちらで公開しております。



今回はUnityを使って開発している、iOS、Android向けの、あるプロジェクトでのUI構築手法について発表させていただきました。
Unite2017 Tokyoの中の講演でも似たような話があったのですが、画面遷移が「見える」というのはとても便利ですよ。
皆様の参考になれば幸いです。

まべ☆てっくに関する御意見、御要望はこちらまで。
講演テーマは随時募集しております。お気軽にご連絡ください。
marv_tech@marv.jp


まべ☆てっくvol.3 レポート

こんにちは!まべ☆てっく運営の山本です。
暦の上では春ですが、温かくなったり寒くなったりと気候の安定しない時期ですね。

3月9日にまべ☆てっくvol.3「Unity®のお道具箱」を開催しました。
当日はたくさんの方にご来場いただきました。本当にありがとうございます!!

今回、登壇者の皆さんにはUnity®をテーマに色々とお話しいただきました。
内容は現場で明日から使えるかもしれないTipsが盛りだくさん。
一部、抜粋にはなりますが、登壇内容のレポートを書いていきます!

 

■ 松田裕太(株式会社マーベラス)
「うちではこうやってます UI構築のルールとPlaymakerを使った画面遷移」


タイトルの通りなのですが、弊社の一部のプロジェクトで行っているUI構築ルールについてをありのままにお話しされていました。
このあたりの話はなかなか出てこないので、参加された方も得るものが多かったのではないでしょうか。

おまけ(通信とエラーの話)が時間が足りずに聞けませんでしたが、資料は後日共有するとのことでしたので要チェックです!

 

■ 森哲哉(株式会社キッズスター)
「Unity のパッケージ管理について、本気出して考えてみた。」


Unity開発限定ではありませんが、ライブラリ管理等はどこも頭を悩ませていると思います。Rubyならgem、PHPならcomposerと便利になっているものもありますが、Unityには現状ではありません。
でも、それを解決してくれるものがあるんです!

「そう、upmならね」

npmをうまく利用したunityのアセット管理、UnityPackageManager(略してupm)を作られたというお話しでした。空のUnityプロジェクトに対してコマンドひとつでアセットを追加する・・・というデモを行っていたのですが、見ていて今すぐこれ欲しい!と私は思ってしまいました。

なお、この仕組みの肝はテンプレート。
githubに現時点でよいと思われるテンプレートをあげているそうです。
もっと良くしていくためにプルリク大歓迎!とおっしゃっていましたので、
興味のある方は是非コミットしてみてください!
https://github.com/monry/upm-template

 

■山村達彦(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
「モバイル向けAnimation/AnimatorのTips」


Animatorを苦手としている人が多いからか、情報が少ないのでしょうか
どのようにすれば上手く扱えるか、負荷が少なくできるか等のTipsがたくさんあり
「そんなこともできるのか!知らなかった」という声もしばしば聞こえてきました。

冒頭で、AnimatorやMecanimがあまり好きではないですと言いながらも、好きではないからこそ調べて詳しくなった!とおっしゃられていました。
エンジニアたる者、好きではない、苦手と言わずに積極的に知ろうとしていくことはやはり大事ですね。

marv_tech_3_02

登壇の後は登壇者の方も交えてのビアバッシュも開催しました。
今回は参加者からのLTも多く、大変盛り上がっておりました(^^)

LTリスト


■「Hot reloading on Unity Editor」By @tyfkda
https://tyfkda.github.io/slide/hot-reload.html#/

■「技術書典2へのお誘い」by @setoazusa
https://techbookfest.org/event/tbf02

■「Unityで『ニーア オートマタ』の義体システムっぽい機能を作る」by @Takaaki_Ichijo
http://qiita.com/Takaaki_Ichijo/items/a82d5e760d9a85f9b10c

■「使ってみようTimeline」by @tsubaki_t1

marv_tech_3_03

 

当日の様子はツイートをtogetterにまとめました!
[2017/03/09 まべ開催]☆てっく Vol.3 Unityのお道具箱 #marv_tech

登壇者、LTのスライドはアップされ次第connpassに追加予定です。
まべ☆てっく vol.3

まべ☆てっくの最新情報は、Twitterにてお知らせ致します。
ハッシュタグ 「#marv_tech」と共にご活用下さい。
https://twitter.com/marv_tech

重ねてになりますが、登壇者、参加者の皆様ありがとうございました!

次回の開催は3か月後ぐらいを予定しております。
お楽しみに☆


【2018新卒向け】セミナー型インターン 開催

こんにちは!
マーベラス新卒採用担当の西林です。

今月、2018新卒向けに社内プロデューサーや外部講師を招いて
セミナー型インターンシップを開催いたしました!

【開催内容】
①企業説明+開発部役員によるお話

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②『閃乱カグラ』シリーズを手掛ける高木、
『ログレス』シリーズを手掛ける板倉をはじめとした
当社ゲームプロデューサーによるパネルディスカッション

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③外部講師『Agile開発』
ゲーム開発にも用いられる手法、Agile開発。
各方面でこのAgile開発に関する講演をされている西村直人氏による
ワークショップも交えて、Agile開発の基本に関してのお話

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④外部講師『アンリアル・エンジン』
世界中でゲームの開発にはもちろん、VRコンテンツや
高機能なビジュアライザーの制作ツールとしても使われる
アンリアル・エンジン (UE4) の開発元である EPIC GAMES社 による
最新の動向やこれからのビジョンについてのお話

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⑤外部講師『Unity』
自分の思い描くゲームを自由に制作できるゲームエンジンとして
広く知られるUnity。Unity社のスペシャリストによる
ゲーム制作に関するUnityならではのお話

参加者からは、「業界のトップランナーである社内・社外の講師の貴重なお話を聞けて、大変勉強になりました!」
という、うれしい感想を早速いただいております。

また、休憩時間には弊社のゲームを遊んでもらうコーナーを用意したのですが、
こちらもたくさんの参加者に楽しんでもらえました。

セミナー開催後には懇親会も行いました。
こちらでも弊社社員を囲んで、ゲーム業界や就活についての意見交換を行っており
大変にぎわっていました。

最後まで皆さんの熱意を感じることのできた、有意義な一日だったと思います。

ご参加いただきました皆様、誠にありがとうございました。
今回のセミナーの内容が、皆様の今後に役立つことを切に願います!

今回はご応募いただいていない方も、
この記事を読んでマーベラスに興味をお持ちになったら、
ぜひ選考にはエントリーしてみてください!

【採用マイページURL】
https://mypage.1050.i-web.jpn.com/marv2018/

よろしくお願い致します!


まべ☆てっくvol.3開催のお知らせ

風はまだまだ冷たいですが、心なしか春めいてきました。
みなさま、如何お過ごしでしょうか?

まべ☆てっく運営、大野です。

長らくお待たせ致しました!

まべ☆てっくvol.3

を開催致します!

テーマは「Unity®のお道具箱」。

ゲーム作りの根幹と表現しても過言ではないゲームエンジン。
数多あるゲームエンジンの中でも、
最もポピュラーであるUnity知識は、どれだけあっても困るものではございません!
まべ☆てっくで、一緒に知見を深めませんか?

ビールを飲みながらの交流会もございます!

【開催日時】
3/9(木)
  18:30 受付開始
  19:00 – 21:00 まべ☆てっく
  21:00 – 22:00 ビアバッシュ、LT

【開催場所】
株式会社マーベラス
  東京都品川区東品川四丁目12番8号
  品川シーサイドイーストタワー 10階

【発表者】
松田裕太(弊社)
  うちではこうやってます UI構築のルールとPlaymakerを使った画面遷移(仮)

森哲哉様(株式会社キッズスター)
  Unityにおけるパッケージ管理(仮)

山村達彦様(ユニティテクノロジーズジャパン合同会社)
  モバイル向けAnimation/AnimatorのTips

※LT希望者募集中です。

【定員】
40名

【参加方法】
こちらにご登録下さい。
https://marv-tech.connpass.com/event/49980/

ぜひぜひ、お誘い合わせの上、ご参加下さいませ!
皆様にお会い出来ることを楽しみにしています。


まべ☆てっくVol.2に「大規模負荷試験時にやった事」で登壇致しました

株式会社マーベラスにてサーバーエンジニアをしております、
土井と申します。

今回、2016年11月24日(木)に弊社内で開催された
「まべ☆てっく vol.2」にて、登壇させていただきました。
ご参加下さった皆様には、御礼申し上げます。

発表したお題は「大規模負荷試験時にやった事」、
当日使用したスライドは、下記にてシェアしております。


「負荷試験に関する講習をして欲しい」とのお話をいただいたとき、当初は
・負荷試験とはなにか?
・負荷試験ツールはどう使うのか?
といった内容をお伝えしようかと考えておりましたが、それらは既に多くの他セッション・ウェブサイト様が情報を共有してくれておりますので、ここでしかお伝えできない事を発表した方が良さそうだと考え、弊社での実例をなるべくありのままシェアする事としました。

今回の講習の内容は、詳細な技術情報というよりは、実際に負荷試験のオペレーションを行った記録となっておりますので、
・負荷試験がどういう流れで行われるのかイメージが湧かない
・規模が大きい負荷試験をどう実施すれば良いか分からない
といった方には、有用な情報になったのではないかと思います。

負荷に耐え切れなくなりサービス継続不能、といった事態を無くすため、十分な負荷試験の実施は必須だと考えております。
今回の講習が、少しでもその手助けになれれば幸いです。


まべ☆てっく vol.2に「負荷テストを行う際に知っておきたいこと 初心者編」で登壇しました

マーベラスの森と申します。
先日は悪天候の中、わざわざご足労いただきまして誠に御礼申し上げます。

さて、「まべ☆てっく vol.2」にて講演に使用した資料が、公開されています。
http://www.slideshare.net/marv_tech/ss-69519657



今回は「負荷テストを行う際に知っておきたいこと 初心者編」と銘打ちまして、以下の3点について講演させていただきました。
・ストレージのシンプロビジョニングについて
・ロードバランサの負荷について
・jmeterのチューニングについて

「知っておきたいこと」というのは、裏を返せば「知らないと損をすること」とも言えます。
技術的にさほど難しい内容ではありませんので、インフラエンジニア/プログラマ問わず、軽い気持ちでご笑覧いただけますと何よりです。

引き続き、まべ☆てっくをよろしくお願いいたします。


まべ☆てっくvol.2 レポート

寒さが本格的になってきました。
みなさん、如何お過ごしでしょうか?

まべ☆てっく運営 大野です。

11月24日、「ゲームと負荷検証のエトセトラ」をテーマに開催致しました

まべ☆てっく vol.2

笑いあり、ぶっちゃけありの楽しい会となりました。
登壇者の皆様、参加者の皆様、本当にありがとうございました!

僭越ながら、不詳大野、まべ☆てっくvol.2のレポートさせて頂きます。

「負荷テスト初心者編ケーススタディ」
森正一 (株式会社マーベラス)

負荷テストの際、懸念となる問題を
あらかじめ解決するための「おまじない」や、
JMeterをガベージコレクションさせないチューニング方法まで
広く深くお話しして頂きました。
具体的なコマンドがいくつか挙げて頂きましたので、
業務ですぐに使えそうですね。

「大規模負荷試験時にやった事」
土井聡史 (株式会社マーベラス)

JMeterシナリオを、より「らしく」するために考えることや
負荷検証時につまづきやすいことなどをお話しして頂きました。
森さん同様、すぐにでも業務に使えそうな内容でした。
出席者の皆様、くれぐれも質疑応答の内容は内密に願います・・・

「クラウドファーストにおけるWEBアプリケーション負荷試験実践入門」
仲川 樽八様 (株式会社ゆめみ)

負荷試験の重要性や、
意味のある負荷試験を行なうための段取りをお話しして頂きました。
「どんな形でもいいので、必ず実施する」という基本姿勢の基、
負荷試験における哲学を学ばせて頂きました。
内容については、大変に濃密ですので、ここでは語り切ることが出来ません!
是非、資料をご覧下さい。

重ね重ね、登壇者の皆様、ありがとうございました!

まべ☆てっくで用いられた資料は、connpassに掲載しております。
資料を見直したい方、参加し損ねてしまった方、是非ご覧下さいませ。
https://marv-tech.connpass.com/event/42023/

また、まべ☆てっくの最新情報は、
Twitterにてお知らせ致します。
ハッシュタグ 「#marv_tech」と共にご活用下さい。
https://twitter.com/marv_tech

まべ☆てっく運営は、次の開催に向けて走り出しております。
vol.3の開催日は・・・2月ぐらいを目標にしております。
今回同様、濃密かつ楽しい会を目指しております。
皆様のご参加、楽しみにしています!


まべ☆てっくvol.2開催のお知らせ

大分風が冷たくなり、空気も乾燥してきました。

みなさま、如何お過ごしでしょうか?

まべ☆てっく運営、大野です。

まべ☆てっくvol.1から早1ヶ月・・・
いや、2ヶ月が過ぎようとしています。
もうそろそろ次を・・・ということで

まべ☆てっくvol.2

を開催致します!

テーマは「ゲームと負荷検証にまつわるエトセトラ」。

ゲーム界隈のエンジニアであれば、
絶対に考えなくてはいけないキーワード「負荷」。
その負荷について、アプリ視点からサーバ視点まで色々な話が聴けるかも!?
ビールを飲みながらの交流会もございます!

【開催日時】
11/24(木)
18:30 受付開始
19:00 – 21:00 まべ☆てっく
21:00 – 22:00 ビアバッシュ、LT

【開催場所】
株式会社マーベラス
東京都品川区東品川四丁目12番8号
品川シーサイドイーストタワー 10階

【発表者】
仲川 樽八様 (株式会社ゆめみ)
クラウドファーストにおけるWEBアプリケーション負荷試験実践入門

森正一(株式会社マーベラス)
負荷テスト初心者編ケーススタディ(仮)

土井聡史 (株式会社マーベラス)
大規模負荷試験時にやった事(仮)

※LT希望者募集中です。

【定員】
40名

【参加方法】
こちらにご登録下さい。
http://marv-tech.connpass.com/event/42023/

ぜひぜひ、お誘い合わせの上、ご参加下さいませ!
皆様にお会い出来ることを楽しみにしています。


まべ☆てっく vol.1に登壇しました。

はじめまして!司令官!
職業提督 マーベラスの大西と申します。

今回は、2016年9月8日(木)に弊社内で行われました「まべ☆てっく vol.1」にてスピーカーとして登壇しましたので、レポートをまとめたいと思います。

社内勉強会のスピーカーとしては何度か登壇はありましたが、社外の方をお呼びしての初めての勉強会な上、豪華な面々にもご登壇いただき、少々緊張しておりました。ですが、先日行われた結婚式での親族紹介の方が緊張したのは内緒です。負荷試験ができない環境だからかな?どんな状況においても負荷試験って大事ですね。

http://www.slideshare.net/KazuOnishi2/db-66455537
※何故かそのまま表示できないので、リンクでご容赦を・・・
※FireFoxで開く場合、壊れる場合がありますが、キャッシュ消せば表示されるっぽい↑

今回は、過去に実際に起きた負荷関連の問題の内、DBと負荷試験に関連した事例を2つほど紹介し、負荷試験は重要であるということと、負荷のほとんどはDB起因よりもソース起因の事の方が多いということを発表させていただきました。「生々しい話」と好評をいただいたようで、本当にありがとうございます。

次の登壇の機会があれば、『どうして練習艦 鹿島が最高でプリティなのか?』を1時間ほど話したいのですが、いろんな方面からお叱りを受けると思いますので、ちゃんとRDBの話か、MySQLクラスタの話か、ORM周りの怖い話ができればと思っております。