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Category Archives: イベント

【2021年度新卒向け】セミナー型インターン開催

こんにちは。
マーベラス新卒採用担当の西林です。

2021年度新卒の学生を対象に、
セミナー型インターンを開催いたしました。

今年度は10月~12月の間に3回実施。
各回ともにたくさんの参加者にお集まりいただいて、
活気のあるイベントとなりました。

ご参加いただいた皆様、ありがとうございました!

【今回のプログラム】
①人事部による企業説明

②開発本部長によるお話
マーベラス開発部がどういうところなのか?について、お話しいたしました。

③HONEY∞PARADE GAMESトークショー
HONEY∞PARADE GAMESは『閃乱カグラ』を中心にコンシューマ・オンラインゲームを制作するスタジオです。
今回はスタジオ長と若手プランナーに、学生の皆様からの質問に率直に答えてもらいました!

④外部講師による講演
今回は、Unity社様と、Epic Games社様などにお越しいただき、
最新のゲームエンジンや、ゲーム開発に役立つお話をしていただきました。

今後のインターンシップに関してですが、
以下の2つを予定しています。

・デザイナー向けのポートフォリオレビュー会
・エンジニア向けのUnityでのゲーム開発インターン

ぜひこちらもご参加ください!
皆さまからのご応募お待ちしています。

【2021新卒採用マイページ】
https://mypage.1050.i-web.jpn.com/marv2021/

 


パワーランチの取り組み事例:社内開発の情報共有

こんにちは、インフラストラクチャーグループ マネージャーの黒木です。
今回は、弊社で継続的に行われている取り組み「パワーランチ」の中から
社内で開発したタイトルの情報共有を進めた話をご紹介します!

 

まえがき

パワーランチとは、昼食を取りながら会議や情報共有などを行うことです。
マーベラスでは、セミナー形式での発表が多いです。
参加者へはお弁当を無料配布しています。

メニューは回によって様々です!毎回「今日は何かな?」と皆楽しみにしています。

 

今回のパワーランチの内容

とあるタイトルの開発が終わったタイミングで、
溜まったノウハウや技術的に挑戦した結果共有など
パワーランチで話したい内容が多く、内容も多岐にわたりましたので
テーマ別に分けて5回(!)のパワーランチで色々話していただきました。
各回のテーマは下記の通りでした。

1. UI
2. 自動化
3. エネミーAI・NPC
4. グラフィックス・エフェクト
5. プラットフォーム移植

普段はプログラマーが発表することが多いのですが、
今回はデザイナーの方にも登壇いただき、グラフィックの軽量化や
ポリゴンをどう減らすかといった話も聞け、いつもとは違う視点で
参考になることも多かったようです。

 


それぞれの回で、どんな課題があってどう解決して、という点が
現場のリアルな空気感とともに共有されており、
同じような課題を抱える別のプロジェクトで、参考になりそう!という感想も出ていました。

 


また、参加者に毎回アンケートを取っており、感想を登壇者へフィードバックするとともに
継続的な改善ができるよう、意見を集めています。

 

おわりに

弊社ではオンラインタイトルとコンシューマタイトルのどちらも開発を行っているので
オンラインタイトルのエンジニアが、普段あまり接点のないコンシューマタイトルの
開発現場の話を聞いたり、またその逆もあることで
刺激になったり、新しい視点を得たりといった効果もありました。

引き続き、パワーランチでの社内の活発な情報共有に期待しています!
パワーランチ運営・登壇者の皆さん、いつもありがとうございます。

マーベラスでは、楽しい環境でゲームづくりを行う仲間を募集しております。
詳しくは採用情報をご覧ください。


UNREAL FEST EAST 2019 に登壇しました

こんにちは。コンシューマ開発グループ チーフエンジニアの河野(カワノ)です。

先日開催された Unreal Engineの公式大型勉強会「UNREAL FEST EAST 2019」にて、
弊社の河野と菊地が登壇しました。

以下が公開資料です。

■スライド(SlideShare)

 

■動画(YouTube)

 

資料に載せるための適切な画像・動画を撮影するのがとにかく困難極まりました。

改善前の状況の見た目を再現しなければいけなかったり……
カメラアングルを工夫しなければならなかったり……

スライド中に登場する、アーセナル可動パーツがパカッと開く動画は
ゲーム内のプレビュー画面を改造して撮影。
キャラクターモデル班に人気らしい……?

スライドでは動画部分が静止画になっているため、実際の様子は動画の方でご覧ください。


UNREAL FEST EAST 2019 に弊社エンジニアが登壇します!

こんにちは。インフラグループ マネージャーの黒木です。

来月開催される Unreal Engineの公式大型勉強会「UNREAL FEST EAST 2019」にて、
下記の通り 弊社のエンジニアが登壇します!

 

■日時
2019年10月6日(日) 14:10~15:10

■場所
パシフィコ横浜 会議センター3F STAGE A

■タイトル
メカアクションゲーム『DAEMON X MACHINA』 信念と血と鋼鉄の開発事例

■概要
Nintendo Switch用ソフト『DAEMON X MACHINA(デモンエクスマキナ)』の開発について、エンジニアからはUE4をどのように活用しメカアクションを実現したか、また、アーティストからは本作の特徴的なルックの一つであるVFXをメインに、お伝えします。

■登壇者
株式会社マーベラス チーフエンジニア 河野 雄太
株式会社マーベラス リードアーティスト 菊地 悟

※「UNREAL FEST EAST 2019」の詳細については、公式サイトをご覧ください。
https://unrealengine.jp/unrealfest/

 

それでは、ご来場をお待ちしています!


【社内イベント】ゲーム大会が開催されました!

こんにちは。インフラグループ マネージャーの黒木です。

今回は、昨年度に行われた社内での催しの中から
開発中のゲームを使って行ったゲーム大会についてご紹介したいと思います。

当社でいくつか開発を進めている新規企画の中の1つのタイトルで、
今回は企画を発展させていくための試みとして

  • ユーザーがどうゲームシステムを理解したかの確認
  • 社内認知の拡大
  • 企画のブラッシュアップ
  • 社内でのコミュニケーション活性化

といった狙いで、社内にてゲーム大会を開催する運びとなりました。
今回は対戦型のゲームであったため、
21名の参加者によるトーナメント形式での大会となりました。


(開発中ゲームの内容を含みますので見せられない部分が多くすみません…)

プレイ中は緊張感が漂う中、プレイヤーによっての予想外の動きや
個性的なプレイが起こった瞬間にはどよめきが起こったり
気心知れたプレイヤーの間では、相手を妨害するようなプレイに対しては野次が飛んだりといった場面もありました(笑)

私も参加させてもらったのですが、ゲームプレイを楽しみつつ
他の参加者たちとも交流ができる、とてもいい機会となりました!
社内で楽しみながら開発ができる環境を続けていければいいなと感じています。

マーベラスでは、楽しい環境でゲームづくりを行う仲間を募集しております。
詳しくは採用情報をご覧ください。


まべ☆てっくVol.3「うちではこうやってます UI構築のルールとPlaymakerを使った画面遷移」で登壇致しました

こんにちは、松田裕太と申します。

今月(2017年5月)は
Unite2017のTokyo、Shanghai、SeoulとUnityの公式イベントが盛り上がってますね。どんどん便利になっていってるので「2017.1」の新機能も楽しみです。

Uniteも盛り上がってますが、マーベラスでもUnityに関するイベントを行いました。2017年3月に開催された、まべ☆てっくVol3です。

松田も「うちではこうやってます UI構築のルールとPlaymakerを使った画面遷移」という題で発表させていただきました。
発表時の資料はこちらで公開しております。

今回はUnityを使って開発している、iOS、Android向けの、あるプロジェクトでのUI構築手法について発表させていただきました。
Unite2017 Tokyoの中の講演でも似たような話があったのですが、画面遷移が「見える」というのはとても便利ですよ。
皆様の参考になれば幸いです。

まべ☆てっくに関する御意見、御要望はこちらまで。
講演テーマは随時募集しております。お気軽にご連絡ください。
marv_tech@marv.jp


まべ☆てっくvol.3 レポート

こんにちは!まべ☆てっく運営の山本です。
暦の上では春ですが、温かくなったり寒くなったりと気候の安定しない時期ですね。

3月9日にまべ☆てっくvol.3「Unity®のお道具箱」を開催しました。
当日はたくさんの方にご来場いただきました。本当にありがとうございます!!

今回、登壇者の皆さんにはUnity®をテーマに色々とお話しいただきました。
内容は現場で明日から使えるかもしれないTipsが盛りだくさん。
一部、抜粋にはなりますが、登壇内容のレポートを書いていきます!

 

■ 松田裕太(株式会社マーベラス)
「うちではこうやってます UI構築のルールとPlaymakerを使った画面遷移」


タイトルの通りなのですが、弊社の一部のプロジェクトで行っているUI構築ルールについてをありのままにお話しされていました。
このあたりの話はなかなか出てこないので、参加された方も得るものが多かったのではないでしょうか。

おまけ(通信とエラーの話)が時間が足りずに聞けませんでしたが、資料は後日共有するとのことでしたので要チェックです!

 

■ 森哲哉(株式会社キッズスター)
「Unity のパッケージ管理について、本気出して考えてみた。」


Unity開発限定ではありませんが、ライブラリ管理等はどこも頭を悩ませていると思います。Rubyならgem、PHPならcomposerと便利になっているものもありますが、Unityには現状ではありません。
でも、それを解決してくれるものがあるんです!

「そう、upmならね」

npmをうまく利用したunityのアセット管理、UnityPackageManager(略してupm)を作られたというお話しでした。空のUnityプロジェクトに対してコマンドひとつでアセットを追加する・・・というデモを行っていたのですが、見ていて今すぐこれ欲しい!と私は思ってしまいました。

なお、この仕組みの肝はテンプレート。
githubに現時点でよいと思われるテンプレートをあげているそうです。
もっと良くしていくためにプルリク大歓迎!とおっしゃっていましたので、
興味のある方は是非コミットしてみてください!
https://github.com/monry/upm-template

 

■山村達彦(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
「モバイル向けAnimation/AnimatorのTips」


Animatorを苦手としている人が多いからか、情報が少ないのでしょうか
どのようにすれば上手く扱えるか、負荷が少なくできるか等のTipsがたくさんあり
「そんなこともできるのか!知らなかった」という声もしばしば聞こえてきました。

冒頭で、AnimatorやMecanimがあまり好きではないですと言いながらも、好きではないからこそ調べて詳しくなった!とおっしゃられていました。
エンジニアたる者、好きではない、苦手と言わずに積極的に知ろうとしていくことはやはり大事ですね。

marv_tech_3_02

登壇の後は登壇者の方も交えてのビアバッシュも開催しました。
今回は参加者からのLTも多く、大変盛り上がっておりました(^^)

LTリスト


■「Hot reloading on Unity Editor」By @tyfkda
https://tyfkda.github.io/slide/hot-reload.html#/

■「技術書典2へのお誘い」by @setoazusa
https://techbookfest.org/event/tbf02

■「Unityで『ニーア オートマタ』の義体システムっぽい機能を作る」by @Takaaki_Ichijo
https://qiita.com/Takaaki_Ichijo/items/a82d5e760d9a85f9b10c

■「使ってみようTimeline」by @tsubaki_t1

marv_tech_3_03

 

当日の様子はツイートをtogetterにまとめました!
[2017/03/09 まべ開催]☆てっく Vol.3 Unityのお道具箱 #marv_tech

登壇者、LTのスライドはアップされ次第connpassに追加予定です。
まべ☆てっく vol.3

まべ☆てっくの最新情報は、Twitterにてお知らせ致します。
ハッシュタグ 「#marv_tech」と共にご活用下さい。
https://twitter.com/marv_tech

重ねてになりますが、登壇者、参加者の皆様ありがとうございました!

次回の開催は3か月後ぐらいを予定しております。
お楽しみに☆


【2018新卒向け】セミナー型インターン 開催

こんにちは!
マーベラス新卒採用担当の西林です。

今月、2018新卒向けに社内プロデューサーや外部講師を招いて
セミナー型インターンシップを開催いたしました!

【開催内容】
①企業説明+開発部役員によるお話

FB3

②『閃乱カグラ』シリーズを手掛ける高木、
『ログレス』シリーズを手掛ける板倉をはじめとした
当社ゲームプロデューサーによるパネルディスカッション

FB7

③外部講師『Agile開発』
ゲーム開発にも用いられる手法、Agile開発。
各方面でこのAgile開発に関する講演をされている西村直人氏による
ワークショップも交えて、Agile開発の基本に関してのお話

FB2

④外部講師『アンリアル・エンジン』
世界中でゲームの開発にはもちろん、VRコンテンツや
高機能なビジュアライザーの制作ツールとしても使われる
アンリアル・エンジン (UE4) の開発元である EPIC GAMES社 による
最新の動向やこれからのビジョンについてのお話

FB4

⑤外部講師『Unity』
自分の思い描くゲームを自由に制作できるゲームエンジンとして
広く知られるUnity。Unity社のスペシャリストによる
ゲーム制作に関するUnityならではのお話

参加者からは、「業界のトップランナーである社内・社外の講師の貴重なお話を聞けて、大変勉強になりました!」
という、うれしい感想を早速いただいております。

また、休憩時間には弊社のゲームを遊んでもらうコーナーを用意したのですが、
こちらもたくさんの参加者に楽しんでもらえました。

セミナー開催後には懇親会も行いました。
こちらでも弊社社員を囲んで、ゲーム業界や就活についての意見交換を行っており
大変にぎわっていました。

最後まで皆さんの熱意を感じることのできた、有意義な一日だったと思います。

ご参加いただきました皆様、誠にありがとうございました。
今回のセミナーの内容が、皆様の今後に役立つことを切に願います!

今回はご応募いただいていない方も、
この記事を読んでマーベラスに興味をお持ちになったら、
ぜひ選考にはエントリーしてみてください!

【採用マイページURL】
https://mypage.1050.i-web.jpn.com/marv2018/

よろしくお願い致します!


まべ☆てっくvol.3開催のお知らせ

風はまだまだ冷たいですが、心なしか春めいてきました。
みなさま、如何お過ごしでしょうか?

まべ☆てっく運営、大野です。

長らくお待たせ致しました!

まべ☆てっくvol.3

を開催致します!

テーマは「Unity®のお道具箱」。

ゲーム作りの根幹と表現しても過言ではないゲームエンジン。
数多あるゲームエンジンの中でも、
最もポピュラーであるUnity知識は、どれだけあっても困るものではございません!
まべ☆てっくで、一緒に知見を深めませんか?

ビールを飲みながらの交流会もございます!

【開催日時】
3/9(木)
  18:30 受付開始
  19:00 – 21:00 まべ☆てっく
  21:00 – 22:00 ビアバッシュ、LT

【開催場所】
株式会社マーベラス
  東京都品川区東品川四丁目12番8号
  品川シーサイドイーストタワー 10階

【発表者】
松田裕太(弊社)
  うちではこうやってます UI構築のルールとPlaymakerを使った画面遷移(仮)

森哲哉様(株式会社キッズスター)
  Unityにおけるパッケージ管理(仮)

山村達彦様(ユニティテクノロジーズジャパン合同会社)
  モバイル向けAnimation/AnimatorのTips

※LT希望者募集中です。

【定員】
40名

【参加方法】
こちらにご登録下さい。
https://marv-tech.connpass.com/event/49980/

ぜひぜひ、お誘い合わせの上、ご参加下さいませ!
皆様にお会い出来ることを楽しみにしています。


まべ☆てっくVol.2に「大規模負荷試験時にやった事」で登壇致しました

株式会社マーベラスにてサーバーエンジニアをしております、
土井と申します。

今回、2016年11月24日(木)に弊社内で開催された
「まべ☆てっく vol.2」にて、登壇させていただきました。
ご参加下さった皆様には、御礼申し上げます。

発表したお題は「大規模負荷試験時にやった事」、
当日使用したスライドは、下記にてシェアしております。

「負荷試験に関する講習をして欲しい」とのお話をいただいたとき、当初は
・負荷試験とはなにか?
・負荷試験ツールはどう使うのか?
といった内容をお伝えしようかと考えておりましたが、それらは既に多くの他セッション・ウェブサイト様が情報を共有してくれておりますので、ここでしかお伝えできない事を発表した方が良さそうだと考え、弊社での実例をなるべくありのままシェアする事としました。

今回の講習の内容は、詳細な技術情報というよりは、実際に負荷試験のオペレーションを行った記録となっておりますので、
・負荷試験がどういう流れで行われるのかイメージが湧かない
・規模が大きい負荷試験をどう実施すれば良いか分からない
といった方には、有用な情報になったのではないかと思います。

負荷に耐え切れなくなりサービス継続不能、といった事態を無くすため、十分な負荷試験の実施は必須だと考えております。
今回の講習が、少しでもその手助けになれれば幸いです。